市场研究公司Niko Partners预测,未来五年内中国的游戏收入将增长90亿美元,达到350亿美元的规模。市场的主要增长点为移动端游戏,它将超过PC游戏并占据58%的市场份额。

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PC端网络游戏的增长将放缓,预计年增长率在1.5%左右。网游市场的主力也将继续从 MMORPG 转移至 MOBA 类游戏和 FPS 游戏上。

传统的游戏主机市场将仅占据中国市场的1.2%,而索尼会在竞争中取得领先。由于主机在中国的发售日期通常比美国和日本靠后,水 货主机将依然占据市场主导地位。

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Niko Partners 的估算,目前中国44%的人口都是游戏玩家,而这一数字将在2021年时增加到54%。该市场分析是基于对1000名中国玩家的调研、对中国游戏界领头公司(包括开发商和投资方)的走访和对玩家行为和趋势的额外研究。